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 Aptitude Mentale

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MessageSujet: Aptitude Mentale   Aptitude Mentale Icon_minitimeSam 3 Sep - 20:32

Les Aptitudes Mentales


Les aptitudes mentales sont des capacités étroitement liées à l’esprit. Elles ne font donc pas partie de ce que l’on appelle la magie puisque ne fonctionnant pas avec les flux magiques. Il s’agit en quelque sorte d’une faculté innée surnaturelle qui ne pourrait pas être enseignée où que ce soit. En clair, on l’a à la naissance ou jamais. Aussi aucune Académie n’est vraiment spécialisée dans l’apprentissage de l’une de ces aptitudes, mais certaines peuvent aider à les contrôler si tant est que le pouvoir octroyé ressemble à certaines magies connues. A savoir également que ces aptitudes sont uniques : on ne peut en avoir qu’une, ce qui est déjà une chance en soi.

Il n’est pas possible d’utiliser la moindre magie liée à une voie (y compris artefact) ou à un art tant qu’on utilise une aptitude mentale !

La liste suivante vous donnera quelques idées d’aptitudes mentales. Elle n’est pas exhaustive, mais tâchez de garder en tête que votre aptitude doit être intimement liée à l’esprit d’une quelconque façon dans la description que vous pourriez nous proposer, et qu’elle doit se différencier de ce qu’offre la magie d’une façon ou d’une autre. Il va donc s’en dire que les pouvoirs suivants ne sont pas disponibles par le biais de la magie traditionnelle.

♠ Télékinésie : Capacité à déplacer un objet à distance par la simple force de son esprit.

♠ Télépathie : Capacité à lire dans l’esprit des gens (pas forcément facilement si le concerné est réticent) ou à leur partager ses propres pensées.

♠ Empathie (Force des Ragels qui peuvent avoir une autre aptitude) : Capacité à ressentir les sentiments des autres, voire à savoir si l’on nous ment si la personne est très expressive.

♠ Invisibilité : Capacité à courber la lumière autour de soi afin de se rendre invisible, voire de l’étendre à d’autres choses. Les mouvements sont toutefois plus ou moins perceptibles selon l’intensité de la lumière et l’observation des gens alentour. En effet plus l’endroit est éclairé, plus on distinguera un vague flou au lieu d’une parfaite invisibilité au moindre geste.

♠ Camouflage : Capacité à modeler les pigments de sa peau ou d’autres choses pour en modifier la couleur. Ceci sert essentiellement à se confondre avec l’environnement alentour et ne permet pas de rendre totalement invisible, juste moins perceptible.

♠ Métamorphose : Capacité à modifier les molécules du corps et des vêtements portés afin de changer entièrement son apparence. La voix aussi peut se retrouver modifiée de cette façon. L’exécution est toutefois loin d’être subtile et nécessite de s’isoler si l’on veut rester discret. La transformation ne peut concerner qu’un être vivant d’un gabarit à peu près égal à celui du personnage.

♠ Voyance : Capacité à voir plus ou moins clairement un avenir plus ou moins lointain. La façon de fonctionner de ce don est très propre à chacun, tout comme cette capacité est très rare.

♠ Flagellation mentale : Aussi rare que puissante, cette capacité extrêmement peu répandue permet de faire subir à distance de fortes douleurs psychologiques à une cible de son choix. Obligeant à se concentrer pour s’exécuter, n’espérez pas le faire tranquillement si vous n’êtes pas protégé et que votre victime est accompagnée. Vous serez aussi vulnérable que votre cible le temps d’agir, sachant que l’effet n’est pas immédiat en plus.

♠ Lévitation : Capacité à amoindrir les effets de la gravité sur son corps afin de planer. Cela ne permet donc pas d’atteindre les hauteurs, mais à l’inverse plutôt de tomber de haut en douceur.
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